Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
thông tuệ người mới
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Góc Game Tuổi Thơ
Sân Chơi Số
Khu Vườn Câu Đố
Trò Chơi Thông Minh
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Góc Giải Trí Nhẹ
© Trò Chơi Mỗi Ngày Kênh Game Rảnh Ngôi Nhà Trò ChơiXứ Sở Câu Đố