z4cpp
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
134 09-10Hỗ trợ
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Cổng Giải Trí Xanh Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Xem thêm
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
134 09-10Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
220 09-10Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
203 09-10Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
237 09-10Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
229 09-10
Vui Cùng Trò Chơi Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Hỗ trợ
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. 09-10 Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Nhà Game Nhỏ
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.game cuối cùng game Roulette hay nhất game trực tuyến ZingPlay