Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
-
z4cpp Góc Game Tuổi Thơ z4cpp
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.1. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên..
-
Hành Tinh Câu Đố z4cpp
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
-
Phố Trò Chơi z4cpp
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
-
Mậu Binh Rikvip
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Kho Câu Đố Hay Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn...
-
Khu Vườn Câu Đố
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
-
z4cpp Hộp Game Nhỏ z4cpp
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
-
z4cpp Túi Game Nhỏ
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất..
-
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh..
-
z4cpp Khu Vườn Câu Đố z4cpp
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
-
Nhà Trò Chơi Việt
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
-
Trạm Vui Chơi
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
-
z4cpp Túi Game Nhỏ
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng....
-
Trạm Vui Chơi z4cpp
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
-
Bảng Trò Chơi Vui
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
-
Xưởng Game Mini z4cpp
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu..
z4cpp
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
-
Lối Vào Trò Chơi
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn..



















Góc Giải Trí Nhẹ
09-09Trò Chơi Rảnh Rỗi
09-09Lối Vào Trò Chơi
09-09Trạm Dừng Giải Trí
09-09