Bầu Trời GameThể loại

  • Lối Vào Trò Chơi

    Lớp Học Câu Đố

    Vườn Game Mini Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.

  • Trạm Vui Chơi

    Túi Game Nhỏ

    Góc Game Tuổi Thơ Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.

  • Đảo Trò Chơi

    Sân Chơi Trẻ Nhỏ

    Lối Vào Trò Chơi Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.

  • z4cpp

    Vùng Đất Trò Chơi

    Bạn Cùng Chơi Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.

z4cpp

z4cpp Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.

Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Hành Tinh Câu Đố Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.

Bảng Trò Chơi VuiTrò chơi

Sân Chơi Trí Tuệ

Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.

Trạm Vui Chơi

Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.

Sân Chơi Trẻ Nhỏ

Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.

Vườn Game Mini

Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.

Bến Game Việt

Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.

Trò Chơi Tư Duy

Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.

Trạm Dừng Giải Trí

Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.

Góc Giải Trí Nhẹ

Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.

z4cpp Chơi Là Vui

z4cpp

z4cpp

Tin tức

cách chơi cách chơi game
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    z4cpp

    Bình máu nên để dành cho phòng trùm.

  • 05 2019-07
    z4cpp

    Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.

  • 13 2019-06
    z4cpp

    Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.

  • 03 2019-06
    z4cpp

    Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.

  • 03 2019-06
    z4cpp

    Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.

  • 31 2019-05
    z4cpp

    Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.

  • 31 2019-05
    z4cpp

    Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.

  • 31 2019-05
    z4cpp

    Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.

  • 15 2019-07
    z4cpp

    Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.

  • 15 2019-07
    z4cpp

    Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.

  • 17 2019-06
    z4cpp

    Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.

  • 17 2019-06
    z4cpp

    Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.

  • 13 2019-06
    z4cpp

    Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.

  • 12 2019-06
    z4cpp

    Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.

  • 10 2019-06
    z4cpp

    Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.

  • 10 2019-06
    z4cpp

    Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.

  • 20 2019-05
    z4cpp

    Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.

  • 05 2019-05
    z4cpp

    Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.

  • 03 2019-05
    z4cpp

    Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.

  • 19 2019-04
    z4cpp

    Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.

  • 19 2019-04
    z4cpp

    Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.

  • 07 2019-04
    z4cpp

    Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.

  • 07 2019-04
    z4cpp

    Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Ngôi Nhà Trò Chơi Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.

  • 10 2019-06
    Vùng Đất Trò Chơi z4cpp

    Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.

  • 21 2019-05
    Chơi Là Vui z4cpp

    Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.

  • 20 2019-05
    z4cpp Kho Câu Đố Hay z4cpp

    Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Ngăn Kéo Trò Chơi Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.

  • 29 2019-03
    z4cpp

    Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.

  • 19 2019-03
    Ngày Mới Chơi Game z4cpp

    Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Góc Game Tuổi Thơ Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.

  • 11 2019-03
    Trạm Giải Đố z4cpp

    Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.

  • 01 2019-03
    Trò Chơi Rảnh Rỗi z4cpp

    Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.

  • 01 2019-03
    z4cpp

    Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.

z4cpp

z4cpp

Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. 09-09 Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Ngôi Nhà Trò Chơi

Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.

Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.

video game âm nhạc

Cờ Caro ngoại tuyến

game di động iWin  ·  ưu thế game