Vườn Game Mini Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Góc Game Tuổi Thơ Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Lối Vào Trò Chơi Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Bạn Cùng Chơi Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Hành Tinh Câu Đố Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Ngôi Nhà Trò Chơi Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Ngăn Kéo Trò Chơi Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Góc Game Tuổi Thơ Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. 09-09 Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Ngôi Nhà Trò Chơi
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.