game người mới lần đầu
Bản đồ có rẽ nhánh cho phép chọn đường ngắn rủi ro hoặc đường dài an toàn hơn.
Xe dẫn động cầu sau dễ văng đuôi khi thoát cua.
09-09
Lốp mòn dần làm thời gian mỗi vòng chậm đi.
Xe nặng tăng tốc chậm nhưng bám đường tốt hơn ở tốc độ cao.
Mọi thao tác phải làm sớm và nhẹ hơn bình thường, đánh lái gấp trên băng dẫn đến trượt ngang mà không đổi được hướng.
09-09
Drift liên tục qua nhiều khúc cua giữ nitro luôn đầy, trong khi phanh gấp lại làm mất toàn bộ lượng nitro đã tích được.
Vô lăng rung khi mất lái là phản hồi xúc giác ở một số tay cầm hỗ trợ.
Nhìn thấy toàn bộ thân xe giúp căn khoảng cách với vật cản, đổi lại cảm giác tốc độ giảm và dễ vào cua nhanh quá mức.
09-09
So sánh đồ thị tốc độ của hai vòng chạy cho biết thời gian mất ở đâu, chính xác hơn nhiều so với cảm giác chủ quan.
Nhiều người nâng hết mức rồi mới nhận ra mình bị đẩy lên hạng cao, nơi mà chiếc xe đó không còn cạnh tranh nổi.
Đèn tín hiệu trong game mô phỏng giao thông có phạt thật.
09-09
Cản gió chỉ có tác dụng ở tốc độ cao.
Bám sát trên đường sỏi vừa nguy hiểm vừa làm giảm tầm nhìn, nên giữ khoảng cách xa hơn so với khi chạy trên nhựa.
Góc nhìn từ trong buồng lái chính xác hơn khi căn cua nhưng lại hạn chế tầm quan sát hai bên khi có xe đang vượt.
09-09
Không phải xe nhẹ nào cũng vào cua tốt hơn xe nặng.
Tiếp đất bằng cả bốn bánh cùng lúc giữ được đà, còn tiếp đất bằng mũi hoặc đuôi thì mất tốc độ và dễ lật.
Không phải đường tắt nào cũng an toàn, một số dẫn tới ngõ cụt gây mất thời gian hơn đi đường chính.
09-09
Mô hình hư hỏng chia thành phần khí động và phần cơ khí.
Số trong ghi chú rally chỉ độ gấp của cua.
Trọng lượng hệ dẫn động nặng hơn làm xe kém linh hoạt, nên trên đường nhựa khô nó không phải lựa chọn nhanh nhất.
09-09
Lốp mềm bám tốt nhưng mòn nhanh hơn.
Bốn bánh trượt cùng lúc là mất lái.
Không có gì đảm bảo về đích trước là thắng, một số chế độ tính điểm theo lối đua mạo hiểm.
09-09
Cột mốc bên đường dùng làm điểm phanh cố định.
Gương và camera lùi cho hai góc nhìn khác nhau.
Đỗ xe lùi cần canh góc trước khi bắt đầu đánh lái.
09-09
Chặng đua buổi chiều và buổi tối cần thiết lập lốp khác nhau, dù chạy trên cùng một đường đua và cùng một chiếc xe.
Đường đua vòng tròn khác đường đua điểm đến điểm ở chỗ không có vạch đích cố định giữa chặng.
Xe bóng ma không va chạm được.
09-09
Giới hạn tốc độ trong khu dân cư thấp hơn ngoài xa lộ.
Nhiều vòng đều tay cho tổng thời gian tốt hơn vài vòng cực nhanh xen kẽ những vòng mắc lỗi phải sửa.
Người chạy lâu sang số theo tai chứ không nhìn đồng hồ, nhờ đó mắt luôn ở trên đường thay vì liếc xuống bảng táp lô.
09-09
Chạy chậm hơn tốc độ cho phép nhìn thấy chướng ngại kịp phanh là nguyên tắc duy nhất an toàn trong điều kiện này.
Bảng xếp hạng theo vòng đua so sánh thành tích người chơi.
09-09
Chuyển làn cần bật tín hiệu ở một số bản mô phỏng.
Nhiệm vụ giao hàng đúng giờ thường mâu thuẫn với việc giữ đúng tốc độ, buộc phải chọn giữa điểm an toàn và điểm thời gian.
Điểm vào cua sớm chỉ lợi ở cua nối tiếp cua.
09-09
Chạm nhẹ vào bánh xe đối thủ nguy hiểm hơn chạm vào thân, vì bánh bật lên và cả hai xe đều mất kiểm soát.
Độ trễ tăng áp làm sức mạnh đến chậm sau khi đạp ga.
Lốp đinh chỉ dùng được trên tuyết và băng.
09-09
AI khó bám sát đường đua tối ưu gần như tuyệt đối.
Đua rally có người đọc ghi chú đường đi.
09-09
Đường trong hang tối cần bật đèn pha sớm hơn đường ngoài trời.
Đường tắt hẹp hơn nhưng rút ngắn quãng đường.
09-09
Dầu loang trên đường làm bánh xe mất ma sát trong vài giây.
Đối thủ chặn đường ở khúc cua hẹp là chiến thuật gây khó chịu nhưng hợp lệ.
09-09
Cánh gió sau tăng lực ép xuống mặt đường.
Tuyết đọng khiến phanh kém ăn hơn.
09-09
Góc nghiêng bánh âm tăng bám khi vào cua.
Điểm số tăng dần theo góc cho đến một ngưỡng, vượt ngưỡng đó thì xe xoay ngang và mất toàn bộ chuỗi đang tích.
09-09
Nâng cấp động cơ tăng tốc độ tối đa.
Bám sát đuôi xe giảm cản gió.
09-09