-
Nếu bốc thăm hoàn toàn ngẫu nhiên, trận hay nhất giải có thể rơi vào vòng đầu và trận chung kết lại nhạt nhòa.
-
Vai bất đối xứng cho mỗi người một khả năng riêng.
-
Chế độ hợp tác cho hai người cùng vượt qua một màn khó, khác với chế độ đối đầu nơi chỉ một bên thắng.
-
Ghép trận trực tuyến so trình độ trước khi vào.
-
Hồi máu chậm hơn đối thủ là bất lợi rõ rệt trong những trận kéo dài nhiều hiệp.
-
Trò bấm nút phản xạ đo mili giây.
-
Khi hai người ngồi đối diện nhau, phản ứng khi rút phải lá xấu đôi khi tiết lộ nhiều hơn cả nước đi tiếp theo.
z4cpp
-
Đấu nhảy dây tính số lần không vấp.
-
Vua trong cờ đam đi được cả hai chiều thay vì chỉ tiến, một quân vua có thể quét sạch nhiều quân thường trong một lượt.
-
Ghi nhớ mẫu di chuyển của đối thủ giúp đoán trước nước đi tiếp theo.
-
Ván đầu tiên thường là ván thăm dò.
-
Không phải màn hợp tác nào cũng cho phép chơi một mình.
-
Bản ghi lại trận đấu giúp xem lại lỗi của mình.
-
Ba mạng mỗi người là giới hạn phổ biến trước khi kết thúc trận, một số phiên bản rút xuống chỉ còn một mạng duy nhất.
-
Chuyền bóng qua lại trước khi tấn công là chiến thuật cơ bản.
-
Hết bi trước trên bàn là thua.
-
Một quân đứng sát ngay hướng đi đầu tiên của mã sẽ khóa hoàn toàn nước đó, khác hẳn mã trong cờ vua nhảy qua mọi quân.
-
Kéo co ảo bấm phím luân phiên liên tục để kéo dây về phía mình.
-
Trò chơi thời gian thực trừng phạt do dự.
z4cpp
-
Ai về đích trước thì thắng.
-
Hai người chia đôi màn hình, mỗi bên dùng một bộ phím riêng.
-
Chế độ hợp tác chia máu chung cho cả hai người.
-
Đấu trí nhớ lật thẻ theo lượt giữa hai người.
-
Không cần internet, nhiều game hai người vẫn chạy offline trên cùng một thiết bị duy nhất.
-
Người chơi có kinh nghiệm thường quét vùng giữa trước, nhưng chính vì thế mà mép bảng lại trở thành chỗ nhiều người chọn.
-
Đẩy khối đá về phía đối thủ để lấn dần không gian.
-
Nhìn lại từ góc của đối thủ cho thấy những thói quen mà lúc đang chơi hoàn toàn không nhận ra được.
-
Kỹ thuật này khiến đối phương phản ứng vào khoảng không rồi phải chịu đòn phạt trong lúc đang hồi phục.
-
Chia sẻ một bàn phím buộc hai người ngồi sát nhau, mỗi bên phụ trách một cụm phím riêng biệt để tránh bấm nhầm phím của nhau.
-
Thời điểm dùng chiêu đặc biệt quyết định phần lớn kết quả trận đối kháng.
-
Netcode kiểu quay lui dự đoán trước thao tác.
z4cpp
-
Né đòn đúng lúc rồi phản công ngay.
-
Cùng một đòn đánh trúng hai nhân vật khác nhau cho ra chuỗi liên hoàn khác nhau, nên phải học lại chuỗi cho từng đối tượng.
-
Cờ vây yêu cầu tính vùng đất chiếm được nhiều hơn đối phương.
-
Nhảy vào là hành động dễ bị trừng phạt nhất.
-
Vòng tròn công bằng hơn nhưng tốn nhiều thời gian.
-
Nhiều giải đấu quy định bên thua ván trước được chọn sau, coi đó là cách bù đắp cho bên đang bị dẫn.
-
Độ trễ mạng khác nhau tạo bất lợi thật.
-
Thế cờ có thể đảo ngược hoàn toàn ở vài nước cuối, nên dẫn điểm sớm trong othello gần như không có ý nghĩa gì.
-
Đặt tàu sát mép bảng dễ bị đoán ra hơn.
-
Hết giờ là thua bất kể thế cờ đang tốt hay xấu, nên quản lý thời gian là một kỹ năng tách biệt với khả năng tính nước.
-
Cờ vây và cờ vua có mục tiêu ngược nhau.
-
Hai tháp phòng thủ đối xứng qua trục giữa bản đồ là cách thiết kế công bằng thường gặp trong game chiến thuật hai người.
z4cpp
-
Đặt bẫy ở nửa sân đối phương.
-
Người chỉ biết đỡ sẽ thua trước đòn vật, đây là lý do bộ ba đánh, đỡ và vật tạo thành vòng khắc chế cơ bản.