Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. 09-09 Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Góc Giải Trí Nhẹ
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.game so sánh nhiều ít game hẹn hò Việt Nam game xếp hạng người chơi