Câu hỏi lặp lại nên gom vào một bài hướng dẫn chung.
Ảnh và tên thật chia sẻ trong nhóm kín không nên lan ra ngoài, dù chỉ là vô tình.
Trọng tài nên là người không tham gia thi đấu.
Người quản lý cộng đồng là cầu nối chứ không phải người phát ngôn.
Điểm uy tín giảm dần nếu bị báo cáo hành vi xấu nhiều lần.
Tổ chức sự kiện offline gặp mặt cộng đồng là hoạt động một số game lớn thỉnh thoảng thực hiện.
Ba cách kiếm điểm danh vọng phổ biến là hoàn thành nhiệm vụ, thắng trận và giúp đỡ người khác.
Kênh riêng theo ngôn ngữ giúp nhiều người tham gia hơn.
Người chơi chấp nhận câu trả lời không như mong muốn, nhưng không chấp nhận sự im lặng kéo dài.
Sự kiện kỷ niệm ngày ra mắt game thường tặng vật phẩm giới hạn cho người chơi lâu năm.
Ghi nguồn khi dùng lại nội dung của người khác.
Người ta quên là chuyện bình thường, và một lời nhắc ngắn hiệu quả hơn nhiều so với trách móc sau khi sự kiện đã vắng.
Xin phép trước khi dùng nội dung vào mục đích thương mại.
Một nhận xét gay gắt thu hút thêm nhiều nhận xét tương tự, nên can thiệp sớm quan trọng hơn ở các kênh công khai.
Xếp hạng khu vực giúp so sánh công bằng hơn.
Không phải ai cũng chơi mỗi ngày, và nhóm chỉ nhận người chơi nhiều sẽ mất đi phần lớn cộng đồng.
Khi mọi người biết trước điều gì được phép thì không ai phải đoán, và người vi phạm cũng không thể nói mình không biết.
Hai nhóm này có kỳ vọng khác nhau hoàn toàn, và cố phục vụ cả hai trong một cộng đồng thường làm cả hai đều không hài lòng. 09-09 Giải thích những từ ngữ riêng của nhóm cho người mới. Góc Game Tuổi Thơ
Một tin đồn sai được nhiều người nhắc lại sẽ trở thành sự thật trong nhận thức chung của cộng đồng. Trả lời câu hỏi của người mới là đầu tư dài hạn.
Bình luận tiêu cực dưới nội dung của người khác lan nhanh hơn lời khen. Trả lời thẳng thắn về những gì không làm được xây dựng niềm tin. Người gây rối thường tìm sự chú ý.
Học từ người phát trực tiếp cần chọn đúng người. Ý kiến trong kênh chat đến từ một tỷ lệ rất nhỏ, nên quyết định dựa hoàn toàn vào đó thường lệch hướng.
Một cá nhân quyết định đơn phương dễ bị chi phối bởi cảm xúc, còn hai ba người bàn bạc thì cân nhắc hơn. Mô tả cụ thể vấn đề và đề xuất cách sửa được đội phát triển đọc, còn lời chê chung chung thì bị bỏ qua. Trẻ vị thành niên trong cộng đồng cần được để ý riêng.
Chia sẻ thành tích lên mạng xã hội có ở nhiều game hiện đại. Quy tắc rõ ràng giảm hẳn số vụ tranh cãi. Ghi lại lý do mỗi lần xử lý thành viên.